ZLMediakit基于C++11的高性能运营级流媒体服务框架

2023年09月6日

项目特点

  • 基于C++11开发,避免使用裸指针,代码稳定可靠,性能优越。
  • 支持多种协议(RTSP/RTMP/HLS/HTTP-FLV/WebSocket-FLV/GB28181/HTTP-TS/WebSocket-TS/HTTP-fMP4/WebSocket-fMP4/MP4/WebRTC),支持协议互转。
  • 使用多路复用/多线程/异步网络IO模式开发,并发性能优越,支持海量客户端连接。
  • 代码经过长期大量的稳定性、性能测试,已经在线上商用验证已久。
  • 支持linux、macos、ios、android、windows全平台。
  • 支持x86、arm、risc-v、mips、龙芯、申威等指令集平台。
  • 支持画面秒开、极低延时(500毫秒内,最低可达100毫秒)。
  • 提供完善的标准C API,可以作SDK用,或供其他语言调用。
  • 提供完整的MediaServer服务器,可以免开发直接部署为商用服务器。
  • 提供完善的restful api以及web hook,支持丰富的业务逻辑。
  • 打通了视频监控协议栈与直播协议栈,对RTSP/RTMP支持都很完善。
  • 全面支持H265/H264/AAC/G711/OPUS。
  • 功能完善,支持集群、按需转协议、按需推拉流、先播后推、断连续推等功能。
  • 极致性能,单机10W级别播放器,100Gb/s级别io带宽能力。
  • 极致体验,独家特性
  • 谁在使用zlmediakit?
  • 全面支持ipv6网络

项目定位

  • 移动嵌入式跨平台流媒体解决方案。
  • 商用级流媒体服务器。
  • 网络编程二次开发SDK。

  • RTSP[S]

    • RTSP[S] 服务器,支持RTMP/MP4/HLS转RTSP[S],支持亚马逊echo show这样的设备
    • RTSP[S] 播放器,支持RTSP代理,支持生成静音音频
    • RTSP[S] 推流客户端与服务器
    • 支持 rtp over udp rtp over tcp rtp over http rtp组播 四种RTP传输方式
    • 服务器/客户端完整支持Basic/Digest方式的登录鉴权,全异步可配置化的鉴权接口
    • 支持H265编码
    • 服务器支持RTSP推流(包括rtp over udp rtp over tcp方式)
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS/MJPEG编码,其他编码能转发但不能转协议
  • RTMP[S]

    • RTMP[S] 播放服务器,支持RTSP/MP4/HLS转RTMP
    • RTMP[S] 发布服务器,支持录制发布流
    • RTMP[S] 播放器,支持RTMP代理,支持生成静音音频
    • RTMP[S] 推流客户端
    • 支持http[s]-flv直播服务器
    • 支持http[s]-flv直播播放器
    • 支持websocket-flv直播
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码,其他编码能转发但不能转协议
    • 支持RTMP-H265
    • 支持RTMP-OPUS
    • 支持enhanced-rtmp(H265)
  • HLS

    • 支持HLS文件(mpegts/fmp4)生成,自带HTTP文件服务器
    • 通过cookie追踪技术,可以模拟HLS播放为长连接,可以实现HLS按需拉流、播放统计等业务
    • 支持HLS播发器,支持拉流HLS转rtsp/rtmp/mp4
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
  • TS

    • 支持http[s]-ts直播
    • 支持ws[s]-ts直播
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
  • fMP4

    • 支持http[s]-fmp4直播
    • 支持ws[s]-fmp4直播
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS/MJPEG编码
  • HTTP[S]与WebSocket

    • 服务器支持 目录索引生成, 文件下载, 表单提交请求
    • 客户端提供 文件下载器(支持断点续传), 接口请求器, 文件上传器
    • 完整HTTP API服务器,可以作为web后台开发框架
    • 支持跨域访问
    • 支持http客户端、服务器cookie
    • 支持WebSocket服务器和客户端
    • 支持http文件访问鉴权
  • GB28181与RTP推流

    • 支持UDP/TCP RTP(PS/TS/ES)推流服务器,可以转换成RTSP/RTMP/HLS等协议
    • 支持RTSP/RTMP/HLS等协议转rtp推流客户端,支持TCP/UDP模式,提供相应restful api,支持主动被动方式
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
    • 支持es/ps/ts/ehome rtp推流
    • 支持es/ps rtp转推
    • 支持GB28181主动拉流模式
    • 支持双向语音对讲
  • MP4点播与录制

    • 支持录制为FLV/HLS/MP4
    • RTSP/RTMP/HTTP-FLV/WS-FLV支持MP4文件点播,支持seek
    • 支持H264/H265/AAC/G711/OPUS编码
  • WebRTC

    • 支持WebRTC推流,支持转其他协议
    • 支持WebRTC播放,支持其他协议转WebRTC
    • 支持双向echo test
    • 支持simulcast推流
    • 支持上下行rtx/nack丢包重传
    • 支持单端口、多线程、客户端网络连接迁移(开源界唯一)
    • 支持TWCC rtcp动态调整码率
    • 支持remb/pli/sr/rr rtcp
    • 支持rtp扩展解析
    • 支持GOP缓冲,webrtc播放秒开
    • 支持datachannel
    • 支持webrtc over tcp模式
    • 优秀的nack、jitter buffer算法, 抗丢包能力卓越
    • 支持whip/whep协议
  • SRT支持

  • 其他

    • 支持丰富的restful api以及web hook事件
    • 支持简单的telnet调试
    • 支持配置文件热加载
    • 支持流量统计、推拉流鉴权等事件
    • 支持虚拟主机,可以隔离不同域名
    • 支持按需拉流,无人观看自动关断拉流
    • 支持先播放后推流,提高及时推流画面打开率
    • 提供完整强大的c api sdk
    • 支持FFmpeg拉流代理任意格式的流
    • 支持http api生成并返回实时截图
    • 支持按需解复用、转协议,当有人观看时才开启转协议,降低cpu占用率
    • 支持溯源模式的集群部署,溯源方式支持rtsp/rtmp/hls/http-ts, 边沿站支持hls, 源站支持多个(采用round robin方式溯源)
    • rtsp/rtmp/webrtc推流异常断开后,可以在超时时间内重连推流,播放器无感知。

….

获取代码

请不要使用github 下载zip包的方式下载源码,务必使用git克隆ZLMediaKit的代码,因为ZLMediaKit依赖于第三方代码,zip包不会下载第三方依赖源码,你可以这样操作:

#国内用户推荐从同步镜像网站gitee下载 
git clone --depth 1 https://gitee.com/xia-chu/ZLMediaKit
cd ZLMediaKit
#千万不要忘记执行这句命令
git submodule update --init

3.1、编译器版本要求

ZLMediaKit采用了C++11的语法和库,要求编译器支持完整的C++11标准,亦即:

  • linux上要求gcc 版本 >= 4.8(4.7应该也能支持)
  • macOS上clang >= ???(我也不知道,估计大部分不会遇到这个问题)
  • windows 上visual stuido >= 2015(vs2013某些版本也能编译通过,如果怕麻烦建议直接vs2017)

3.2、安装编译器

  • 如果你是debian系操作系统(包括ubuntu系用户),一般自带的gcc版本够新,你可以这样安装gcc编译器:
sudo apt-get install build-essential
  • 如果你是centos7或以上用户,你可以这样安装gcc编译器:
    sudo yum -y install gcc
    sudo yum -y install gcc-c++

     

  • 如果你是centos6.*用户,你可以这样安装gcc编译器:
    sudo yum install centos-release-scl -y
    sudo yum install devtoolset-4-toolchain -y
    #切换到高版本gcc
    scl enable devtoolset-4 bash

     

  • 如果你是macOS用户,你直接安装xcode即可。
  • 如果你是windows用户,推荐安装vs2017或以上。

cmake

ZLMediaKit采用cmake来构建项目,通过cmake才能生成Makefile(或Xcode/VS工程),所以必须先安装cmake才能完成后续步骤。

  • 如果你是debian系操作系统(包括ubuntu系用户),一般自带的cmake版本够新,你可以这样安装cmake
    sudo apt-get install cmake

     

  • 如果你是centos7或以上用户,你也许可以这样安装cmake:
    sudo yum -y install cmake

     

  • 如果你是centos6.*用户,那么你需要下载新版本的cmake源码然后编译安装cmake
    wget https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.17.0-rc3/cmake-3.17.0-rc3.tar.gz
    tar -xvf cmake-3.17.0-rc3.tar.gz
    cd cmake-3.17.0-rc3
    ./configure
    make -j4
    sudo make install

     

  • 如果你是macOS用户,你可以这样安装cmake:
    brew install cmake

     

  • 如果你是windows用户,并且vs版本为2017及以上,你不用单独安装cmake,否则你需要安装cmake-gui:
    #安装win64版本cmake
    https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.17.0-rc3/cmake-3.17.0-rc3-win64-x64.zip
    
    #安装win32版本cmake
    https://github.com/Kitware/CMake/releases/download/v3.17.0-rc3/cmake-3.17.0-rc3-win32-x86.zip

    Docker 镜像

    你可以从Docker Hub下载已经编译好的镜像并启动它:

    #此镜像为github持续集成自动编译推送,跟代码(master分支)保持最新状态
    docker run -id -p 1935:1935 -p 8080:80 -p 8443:443 -p 8554:554 -p 10000:10000 -p 10000:10000/udp -p 8000:8000/udp -p 9000:9000/udp zlmediakit/zlmediakit:master

     

    你也可以根据Dockerfile编译镜像:

    bash build_docker_images.sh

     

项目地址:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit
快速安装:https://github.com/ZLMediaKit/ZLMediaKit/wiki/%E5%BF%AB%E9%80%9F%E5%BC%80%E5%A7%8B


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